Lo peor de internet

24 October, 2009

En Telegraph.co.uk han redactado una lista de las 50 cosas más molestas de internet. No voy a traducirlas todas, sólo algunas que me han gustado especialmente. Para ver la lista completa, pinchad el link al principio de este párrafo.

Activismo holgazán. Unirse a un grupo de Facebook es la nueva forma de unirse a una marcha, pero muchísimo menos efectiva. El régimen de Mahmoud Ahmadinejad no se derrumbará debido al embate de los avatar teñidos de verde de Twitter.

Los bocadillos de texto de Youtube. Si hay una cosa que hemos aprendido en cuatro años de historia de youtube, es que no debemos dar por supuesta la cultura de nadie. Pese a que la opción de “anotaciones” lanzada el año pasado debería haber permitido a los creadores de vídeos producir mejores obras, en la práctica nos ha llevado a videos manchados por galimatías intrusivos. El equivalente a un niño hiperactivo forzando a sus padres a sentarse con él viendo sus dibujos favoritos: “papá, ¿has visto eso? ¿Lo has visto? Era divertido, ¿verdad? ¡Oh, papá, no estabas prestando atención!”.

Todo ha sido hecho. ¿Tienes una idea? Bueno, alguien en San José la tuvo el año pasado, logró financiación y ya ha lanzado el beta-testing. Presumiblemente habría ocurrido igualmente sin internet, pero entonces podrías vivir en la feliz ignorancia.

EsCrBiR En UnA MeZcLa dE MaYúScUlAs y mInÚsCuLaS. No es útil, atractivo ni divertido. ¿Cómo demonios pudo surgir?

Páginas web que no permiten al navegador la posibilidad de avanzar y retroceder. Estamos tan habituados a usar esos botones, que es difícil manejarse sin ellos.

La erosión gradual de tus límites morales. Bromas de mal gusto, imágenes obscenas y páginas dedicadas a fetichismos de los que ni siquiera has oído hablar están a unos pocos clicks de distancia. Incluso si no te complacen, el tabú es diluido por la facilidad de acceso.

Videos que se reproducen solos. De hecho, cualquier sonido que se reproduzca sin el consentimiento explícito del usuario. ¿Quién no ha tenido que apresurarse a cerrar la ventana del navegador mientras los compañeros de la oficina miraban alrededor en busca de la fuente de esa canción de Barbra Streisand?

Chris Crocker. Por hacer esto.

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Curiosas cartas en cadena

19 October, 2009

Normalmente ni les presto atención, pero a veces son tan hilarantes… copio el texto y después comento.

Hola a todos,
Generalmente nunca envío mensajes de este tipo, pero este me lo envía una buena amiga abogada y creo que es una oportunidad muy interesante. Ella me dice que esto funcionará. ¡Después de todo no tenemos nada que perder!

Me dice: Soy abogada y conozco la ley. Esto es cierto. No se confundan AOL e INTEL mantendrán sus promesas por miedo a ser imputadas por la justicia y hacer frente a una sanción multimillonaria en dólares, parecida a la de Pepsi Cola contra General Electric no hace mucho.

Queridos amigos no os toméis esto a broma. Bill Gates (Propietario de Microsoft), esta compartiendo su fortuna. Si no hacéis caso de este mensaje, os arrepentiréis. Windows sigue siendo el programa mas utilizado, Microsoft y AOL están haciendo una experiencia enviando este mensaje electrónico (e-mail beta test) Cuando envíen este mensaje electrónico (e-mail) a sus amigos, Microsoft os puede despistar si sois utilitarios de Microsoft Windows durante 2 semanas.
Por cada persona que envié este mensaje, Microsoft le pagara 245 EUROS.

Por cada persona a la que tú mandes este mensaje y lo reenvíe a otras personas, Microsoft le pagara 243 EUROS.

Por cada tercera persona que lo reciba, Microsoft le pagará 241 EUROS

Dentro de 2 semanas, Microsoft, tomara contacto contigo para confirmación de tu dirección y te enviará un cheque.
Sinceramente, Charles. Bailey General Manager Field Opérations
1-800-842-2332 1-80… Ext. 1085 or
904/245-1085 904… or RNX 292-1085

Pensaba que esto era un fraude, 2 semanas después de recibir este mensaje electrónico (e-mail) y después de enviarlos, Microsoft se puso en contacto conmigo para ratificar mi dirección y recibí un cheque de 24.800 EUROS.
Tienes que enviarlo antes de que este test termine.
Si alguien tiene posibilidades de hacer esto es Bill Gates.
Para el esto supone un gasto de publicidad. Por favor envíen este mensaje a tanta gente como le sea posible.

Tendrían que recibir por lo menos 10.000 euros.
No le ayudaríamos a enviar este mensaje si no tuviésemos algo para nosotros.
Como dije anteriormente, conozco la ley y esto es verdad.

Intel y AOL están negociando una fusión por la cual serian la compañía más grande del mundo, y para estar seguros de seguir siendo el programa mas utilizado, Intel y AOL hacen un experimento con este test

Mª. Ángeles Yáñez Moreno
Secretaría
Sub. Gral. de la Oficina Presupuestaria
Paseo de la Castellana , 112, Despacho 320
* 91 728 49 13 7 91 728 48 59

——————————————-
Este correo ha sido enviado por el servicio
webmail del Ministerio de Justicia

Ajá.

Así que Microsoft, por la patilla, va a regalarte dinero. Vale, hagamos un pequeño cálculo, suponiendo que no haya entendido mal el enunciado.

-Por cada persona que envié este mensaje, Microsoft le pagara 245 EUROS.

Ignoro cuánta gente habrá recibido este mensaje y, de venir realmente de Microsoft, qué criterios usarían; pero si realmente viene de una empresa de ese calado, como muy poco serían decenas de miles. Para este cálculo vamos a tirar MUY por lo bajo y asumir que sólo han sido mil personas.

Ya se habrían gastado 245.000 €.

-Por cada persona a la que tú mandes este mensaje y lo reenvíe a otras personas, Microsoft le pagara 243 EUROS.

Estos correos en cadena suelen enviarse a todos los contactos disponibles, y las personas que suelen reenviar también suelen ser personas que usan su e-mail para todo y lo dejan en todas partes, es decir, no se trata de gente que sólo lo use para el trabajo, por ejemplos. Sería muy conservador y limitado asumir que sólo disponen de 100 contactos, pero vamos a suponer que fuese así.
Seríam 100.000 reenvios, a 243 € cada uno, 24.300.000 €, sumado a lo anterior hace 24.545.000 €. La cosa se dispara.

-Por cada tercera persona que lo reciba, Microsoft le pagará 241 EUROS.

Asumiendo de nuevo un número bajo como 100, serían 10.000.000 de reenvios, es decir, 2.410.000.000 €, que hace un total de 2.434.545.000 €. Sí, más de dos mil millones de € (400 BILLONES de pesetas).

Y eso contando sólo la gente que recibe ese mail originalmente; supuestamente los destinatarios que reenvíen también obtendrán su pago. La cantidad que he calculado se multiplicaría exponencialmente; por ejemplo, si cada uno de los 1000 primeros usuarios recibiera estipendio por los 100 a los que han enviado y a su vez lo reciben éstos, la cantidad se multiplicaría por 100, hasta superar muy ampliamente la fortuna de Bill Gates (que se estima en 31.455 millones de €).
Mucho gasto me parece para una campaña cuyo objetivo es “estar seguros de seguir siendo el programa mas utilizado, Intel y AOL “, algo que se puede calcular por medios mucho más fiables y, desde luego, asequibles.

Sí, muy creíble.

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Sobre Flashforward

14 October, 2009

Quede claro que Flashforward, a tenor de lo visto en los primeros episodios, me gusta bastante. Pero hay una cosa, sólo una, que me escama.
Esto es un extracto de una conversación sobre televisión por MSN en la que surge el tema. Aviso: contiene spoilers del primer episodio de FlashForward y de la tercera temporada de Perdidos:

Ozi:

A mí sólo hay una cosa que me molesta; por desgracia es algo OMNIPRESENTE en la serie, casi en cada secuencia.

Zemo:

¿Qué “Penny” no aparece desnuda?

Ozi:

Vale, dos cosas.
Esa mania del cine y tv americanas, de andar subrayándolo todo para tontos. Me explico:
¿recuerdas los tebeos de Stan Lee, donde se ve a Hulk diciendo “Hulk aplastar tanque!“, vemos a Hulk aplastar el tanque, y un texto de apoyo dice “el goliath esmeralda desgarra el tanque como si fuera papel“?
Ahora recuerda la secuencia en el primer episodio, donde Penny (creo que nunca podré acordarme de su nombre en esta serie) le cuenta al marido que le pondrá los cuernos.
Se ve la cara del pavo en su flashforward (que ahora ya es un flashback). Y dice al final que ni siquiera le conoce aún.
Y entonces vemos, justo seguido de eso, la escena en la que entra el pavo al hospital, donde está el hijo.
Y justo, justo cuando se vuelve y le vemos la cara, desde exactamente el mismo ángulo en el que sale en el flashforw, justo entonces meten un recorte del mismo (ya van por la tercera o cuarta vez) para que no nos perdamos y veamos que es el mismo tio, por si alguien lo dudaba.
Cuando sin verle la cara ya se intuía que era él.
Pero que se le vea la cara claramente, y nos pongan de nuevo el FF que hemos visto EN LA SECUENCIA ANTERIOR, hará unos veinte segundos, es de traca.
Ahora recuerda esto otro, para contrastar:
Perdidos: Sawyer en la celda dice que ha aprendido a sacar la comida.
Y Zeke le dice que los osos tardaron menos.
Y dime:
¿Recuerdas que alguien dijera “ah, los osos polares que teníais aquí“, y acto seguido viéramos un flashback de Sawyer matándolo?
No, porque no hacia ni p*** falta
Porque si el espectador no es tonto, al oir “osos” ya sabe de dónde salieron los de la primera temporada.
Y hablamos de dos temporadas de diferencia.
En FF nos ponen la imagen recordatorio de quién es el tio, con solo veinte segundos de difierencia, por si acaso.
Es más, podemos repasar Perdidos temporada a temporada y rara vez hay un flashback revelador o una explicación obvia, se deja que el espectador la digiera, y eso que a veces son muy explícitos (aunque eso provoque que haya quien piense que en Lost es todo arbitrario y los guionistas improvisan).
Pero en FF vemos a la niña darle la pulserita, y tenemos que ver por enésima vez el FF de la pulsera en su mano, por si se nos ha olvidado. Claro, como en un capítulo sólo lo hemos visto media docena de veces…
En vez de flashforward, la serie debería llamarse “alzheimer
Alzheimer: ¡durante dos minutos y diecisiete segundos, la gente es capaz de recordar cosas sin que les pongan un flashback en pantalla!
¿Cómo afectará eso a los internos del asilo?

Luego la conversación derivó lamentablemente, pero creo que en esas frases se capta la idea. Harto estoy de que los guionistas y directores tomen al público por idiota. Aunque claro, como también comento unas líneas más arriba, si no lo hacen los espectadores acostumbrados a historias más simples y masticadas les acusan de ir “fumados” y de inventarse todo sobre la marcha, así que en parte les entiendo.

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Semana de libros prohibidos

5 October, 2009

451

La última semana de septiembre es la Semana de Libros Prohibidos, en la que se recomienda la lectura de diversos materiales que han sido prohibidos o han estado a punto de serlo por motivos algunas veces comprensibles y, la mayoría de las ocasiones, absurdos.

En la lista de recomendaciones de este año hay algunas de lo más curiosas. Por ejemplo, Dónde está Wally? aparece entre los libros más amenazados por la censura a lo largo de los años 90. La razón es que supuestamente entre la multitud en la que Wally se esconde se puede vislumbrar un desnudo pecho de mujer. No es el único caso absurdo: Alicia en el País de las Maravillas ha sido censurado en China porque pone humanos y animales al mismo nivel. En EEUU una asociación de padres intentó que se retirase de la biblioteca del colegio la novela Fahrenheit 451, que irónicamente trata precisamente sobre la prohibición total de la lectura.
No puedo evitar mencionar que hace años una edición de From Hell fue retenida en la aduana de Australia por, entre otros motivos, que supuestamente contenía material que hace apología de la violencia contra las mujeres. Quien haya leído esta magna obra sabrá que trata de forma rigurosa y sobria los asesinatos de Jack el Destripador. Curiosamente la partida de libros pudo llegar finalmente al país tras cambiar la clasificación del pedido por una que conllevaba un mayor pago de aranceles; es decir, que pagando más a los aduaneros, de repente el libro deja de ser nocivo para las mentes de quienes lo leen.

En fin, para más información seguid el link: Geeks are Sexy.

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Al hilo de todo esto…

23 September, 2009

Por si alguien no sabe de qué va esto: LINK

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Gran Bretaña se disculpa con Turing

11 September, 2009

El primer ministro británico ha realizado una disculpa pública oficial por el tratamiento dado durante los años 50 a Alan Turing, el hombre considerado por muchos “padre de la informática“. Esta declaración es el exitoso resultado de una petición firmada por más de 30.000 personas, que podría acabar con Turing recibiendo póstumamente el rango de Caballero.

Turing fue perseguido en 1952 por indecencia; su crimen fue tener relaciones con otro hombre, que por aquel entonces era una actividad ilegal. Tras ser condenado, se le dio a elegir entre ser encarcelado o castrado químicamente; eligió la segunda opción. Murió dos años después por envenenamiento con cianuro, y la causa de muerte fue declarada “suicidio”.

Turing había escrito sobre teoría de computadores desde los años 30, y alcanzó una gran relevancia durante la segunda guerra mundial al encabezar los esfuerzos para romper los códigos de encriptado de la máquina Enigma usada en las comunicaciones alemanas.
(…)
Gordon Brown ha realizado una disculpa, señalando “no es exagerado afirmar que sin la impresionante contribución de Turing la historia de la Segunda Guerra Mundial podría haber sido muy diferente… la deuda de gratitud que tenemos con él hace más horrible, por tanto, que se le tratara de forma tan inhumana. Así que en nombre del Gobierno Británico, y de aquellos que viven libres gracias al trabajo de Alan, estoy orgulloso de decir: lo sentimos, merecías ser tratado mucho mejor”.

Fuente: geeksaresexy

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JUEGO DE TRONOS (casting caracterizado)

8 September, 2009

Viene el Invierno…

EDDARD:

CATELYN:

CERSEI:

JAMIE:

TYRION:

JON NIEVE:

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Resacón en las Vegas (the Hangover)

1 September, 2009

Hangover

Desde hace unas semanas tenemos entre nosotros al último gran sleeper venido de yanquilandia: The Hangover, traducido en nuestro pais como Resacón en las Vegas, terriblemente promocionada como “del director de Starsky y Hutch“, film con el que mejor habrían hecho en evitar comparaciones, pues no tienen nada que ver; contra todo pronóstico, el éxito de la cinta es totalmente merecido.

El argumento es bastante simple, esquemático incluso, y daría para cualquier comedia adolescente tipo colega, donde está mi coche, de la que a priori parecería casi un remake inconfeso:
Doug (Justin Bartha) se dispone a celebrar su despedida de soltero un par de días antes de la boda. Para ello se dirige a las Vegas en el impecable coche de su futuro suegro (cameo de Jeffrey Tambor, el genial patriarca Bluth de Arrested Development) acompañado de su futuro cuñado Alan (Zach Galifianakis), y sus amigos Phil (Bradley Cooper, a quien siempre recordaremos por su papel en Alias) y Stu (Ed Helms, cuyas dotes cómicas ya pudo mostrar en The Office). El plan es simple e inocuo: pasarán allí una noche de juerga, visitarán casinos y espectáculos y se rebozarán en alcohol; nada que no hayan hecho en el pasado y que no puedan controlar, pues son adultos responsables y sensatos.
Pero no sale como esperaban. A la mañana siguiente despiertan en su habitación de hotel sin recordar nada de lo ocurrido, tienen que hacerse cargo de un bebé cuya identidad ignoran, su valioso deportivo ha sido sustituido por un coche patrulla de la policía y, lo que es peor, el novio ha desaparecido sin dejar rastro, entre otras cosas. Así que los tres amigos tendrán que averiguar qué ocurrió, recuperar su coche, descubrir el paradero de Doug y llegar a tiempo a la boda sin que la novia ni sus respectivas parejas sospechen nada de lo ocurrido. Lógicamente al tratarse de una historia acontecida en las Vegas, no pueden faltar gángsters, boxeadores, una stripper (interpretada por la estupenda Heather Graham), problemas con la policía, persecuciones automovilísticas, secuestros y estafas (entre otros delitos).

Este punto de partida, que en manos de profesionales menos capaces no daría mucho de sí, da lugar a una comedia como las de antes, sin grandes alardes machistas, escatológicos o de mal gusto en general sino un buen encadenamiento de situaciones sorprendentes que van revelando a los protagonistas al mismo ritmo que al espectador lo que ocurrió durante esa noche en blanco. A la manera de aquella kafkiana Jo qué noche de Scorsese, los personajes descubren cómo la seguridad y estabilidad que daban por sentadas se les escapan de las manos y el final feliz parece cada vez más difícil y lejano, y de paso exponen un muestrario de males de nuestra sociedad, desde la irresponsabilidad y estupidez de aquellos que deberían protegernos hasta la crueldad innata de los niños, pasando por las relaciones afectivas abusivas o la omnipresencia de prejuicios en todos nosotros.

Hangover2
Gran parte del mérito del buen resultado de este film se debe a sus actores, todos ellos estupendos en sus respectivos papeles, especialmente los tres principales protagonistas. Cada uno de los intérpretes aporta exactamente el tono necesario a su personaje, con la naturalidad, frescura y realismo adecuados para hacerles verosímiles y cercanos, provocando empatía en el espectador, que sufre con ellos incluso cuando no puede evitar reírse de sus desgracias.
Phil es un tipo frío y cínico que aprovecha la escapada a las Vegas para alejarse de su vida familiar; Stu es un calzonazos que se deja mangonear por una novia dictatorial, y Alan es alguien poco espabilado, por decirlo de alguna manera, cuyos actos impetuosos y palabras mal escogidas ponen en apuros al grupo y provocan la hilaridad entre el público (de hecho, ya se venden camisetas con una de las mejores frases de Alan, que evitaré destripar aquí pero que os aseguro que me hizo reir a carcajadas). Un hombre sin corazón, otro sin valor y otro sin cerebro, recorren la ciudad esmeralda en busca de un cuarto miembro del grupo que sólo quiere volver a casa. Los guionistas Jon Lucas y Scott Moore han creado en su libreto una versión actualizada del Mago de Oz, de modo que el espectador descubrirá, como en el cuento clásico, que incluso el más limitado puede ser talentoso en la situación adecuada, que el valor es algo que puede surgir incluso en alguien que jamás se ha enfrentado a nada, y que el más frío de los hombres puede echar muchísimo de menos su vida familiar.

Hacía tiempo que no veía una comedia yanqui de cierto éxito que no insultase de alguna manera al espectador (vale, Kevin Smith suele ser más cómplice del espectador que verdugo cuando se burla de él, y algunas pelis de la factoría Appatow no están mal, pero ésta las supera de largo); Hangover logra aquello a lo que toda comedia gamberra debería aspirar pero casi nunca alcanza, ese difícil equilibrio que la hace sorprendente pero no inverosímil, con personajes graciosos pero no caricaturescos, unos diálogos ágiles e ingeniosos pero creíbles y sobre todo la sabiduría de no alargar innecesariamente ningún gag, uno de los mayores males de las comedias modernas.

Resacón en las Vegas no es una obra maestra, pero sí es una película endiabladamente divertida, ideal para dejarse fuera del cine las preocupaciones y que seguramente merecerá la pena revisitar dentro de un tiempo, y eso es más de lo que diría de casi todas las comedias modernas. Para terminar, un consejo: evitad en la medida de lo posible el visionado de trailers de esta película; si normalmente ya te destripan media peli, con ésta se han cebado notablemente.

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Crepúsculo de los Superhéroes II

27 August, 2009

LA HISTORIA EN SÍ MISMA

moore

Bien… suponiendo que seis páginas son bastante para los preliminares, discutamos la historia en sí misma. Por favor tened en mente que primero, como esta historia tiene el viaje temporal como uno de sus temas centrales, es a menudo difícil presentar los eventos en una secuencia cronológica clara sin volverse desordenado, por lo cual me disculpo anticipadamente. Segundo, como aún no tengo todos los detalles resueltos… va a haber algunas áreas donde el argumento sea quizá confuso o la historia parezca plana o menos inspirada que las áreas que las rodean. Espero que esto no os separe demasiado de disfrutar la idea, porque éstas son cosas que se pulirán hasta el final en el guión definitivo. De nuevo citaría Watchmen como un ejemplo de cómo mucho de esto sólo ve la luz en la última etapa y pido vuestra indulgencia donde sea necesaria.

Para empezar, quizás debería explicar la estructura de la historia, que, inicialmente, imagino como en el formato de Watchmen: doce números de veintiocho páginas sin anuncios, aunque sólo son premisas para trabajar y están sujetas a cambio en este punto del desarrollo. La historia está estructurada de modo que hay una “narración-núcleo” central que en este caso es la historia del Crepúsculo de los Superhéroes, que ocurre en algún momento del no tan distante futuro, digamos veinte o treinta años. Sobre esto hay una narrativa estructural, un recurso que une estos eventos de un futuro hipotético con lo que está pasando en la continuidad DC actual. Este recurso proporciona un tipo de enlace entre la estructura interna de Crepúsculo y las numerosas líneas argumentales y continuidades del Cosmos DC, y se consigue como sigue: tenemos agentes en el futuro que han conseguido mandar un mensaje a agentes en la continuidad DC actual, urgiéndoles a que avisen a la comunidad superheroica del terrible futuro que posiblemente les espera, y que lo eviten si es posible. (Esto no sin sus propias ambigüedades, como con suerte veremos, pero proporcionales a una fácil herramienta conceptual con la que manejar la mecánica de todo esto). Así, los agentes en el presente intentan alcanzar a varios superhéroes actuales y entregar el aviso. Algunos de los avisados prestan atención al aviso, y toman decisiones en sus actos y estilos de vida que con esperanza prevendrán lo que ocurrirá en el futuro, pero aún esto no es definitivo en modo alguno. Otros ignorarán el aviso y seguirán con lo que estaban haciendo, lo que por supuesto tiene alguna relevancia, aun por defecto, en el resultado de este horrible Götterdümmerung que espera en el futuro potencial. Algunos de los superhéroes afectados quizá no serán contactados siquiera, y quedarán así ignorantes de todo el asunto, si bien esto, también, obviamente tiene relevancia en el resultado de lo que pasará en el futuro. Espero que esto haga comprensible cómo espero resolver el problema de los escritores/dibujantes que no quieran implicarse en la historia: incluso si escogen que sus personajes permanezcan ajenos a todo lo que pasa, o lo ignoren, sus acciones van a tener una relevancia implícita sobre lo que va a pasar en la colección del crossover, mientras al mismo tiempo lo que pasa en la colección del crossover en el futuro se verá que tiene una relevancia directa con cómo esos personajes son percibidos en sus propias colecciones. Saber el destino de personajes incluso en un futuro potencial les da un tipo de intensidad que es muy importante y que tomaré unos momentos para discutir.

Darknight
[Viñeta de Batman Darknight, de Miller]

Como mencioné en mi introducción al Dark Knight [Batman: El Señor de la Noche] de Frank, una de las cosas que evita que las historias de superhéroes obtengan el status de auténticos mitos o leyendas modernos es que son de final abierto. Una cualidad esencial de una leyenda es que los eventos en ella están claramente definidos en el tiempo; Robin Hood es empujado a convertirse en un fuera de la ley por las injusticias del Rey Juan y sus secuaces. Ese es su origen. Conoce al Pequeño Juan, a Fray Tuck y a los demás y forma su banda de hombres felices. Gana el torneo disfrazado, se enamora de la Dama Marian y frustra al Sheriff de Nottingham. Esa es su carrera, incluyendo un interés romántico, Villanos Mayúsculos y la formación de un grupo de superhéroes del que es parte. Vive para ver el regreso del Buen Rey Ricardo y es asesinado al final por una mujer, disparando una última flecha para señalar el lugar donde será enterrado. Esa es su resolución - podéis aplicar el mismo paradigma al Rey Arturo, Davy Crockett o Sherlock Holmes con igual éxito. No podéis aplicarlo a la mayoría de los personajes de cómic porque, para satisfacer las demandas comerciales de una serie abierta, nunca pueden tener una resolución. En efecto, les es difícil aceptar cualquiera de los cambios en la vida que el paso del tiempo trae por estas mismas razones, haciéndoles al final menos que humanos a la vez que pequeños para ser verdaderos mitos.
Las razones para que todo esto apareciera en la introducción a Dark Knight eran que sentí que Frank había conseguido satisfacer ese requerimiento en términos de Superman y Batman, dándonos una imagen que, aunque quizá no la de sus muertes, mostraba cómo eran en sus finales, en sus últimos años. Que esta historia ocurra o no en términos de continuidad “real” es irrelevante: dar un remate que encaje y sea afectivo a la leyenda de Batman la convierte justo en eso… una leyenda más que una continuidad serpenteante sin fin. No hace daño a las actuales historias de Batman en el presente, y en verdad hace lo contrario al darles un cierto peso y poder por implicación y asociación - cualquier cambio menor de actitud en la actual aproximación a la vida de Bruce Wayne que pudiera verse en Batman o Detective en los próximos pocos años, sea intencional o no, dará escalofríos a los fans que podrán percibir al Batman contemporáneo acercándose aún más al intenso e inmortal gigante reflejado en las crónicas de Dark Knight. También da una especial profundidad… mientras hacía alguno de los episodios de “Bajo la Máscara” para el complemento de texto de Watchmen y especialmente al ver las maquetas de fotos de Dave [Gibbons] de los Minutemen en sus primeros, inocentes días, me sentí como si hubiera rozado ese sentimiento de “mírales tan felices. No sabían cómo acabaría saliendo” que a veces se tiene al mirar fotografías viejas. Dark Knight hace esto con Batman en cierto grado, y me gustaría intentar lo mismo con el pleno Cosmos DC en Crepúsculo. Creo que dando un remate como el mencionado arriba, pero uno que abarque a todo el Universo DC en vez de a sólo un par de sus héroes, puedo dar una coherencia y peso emocional a la noción de un Universo DC cohesivo, cumpliendo así los criterios establecidos en mis divagaciones sobre el efecto de todo esto en la idea de la continuidad DC tal y como se mencionó arriba. Al estar en un futuro posible, no hace nada que no pueda deshacerse, y al mismo tiempo tiene un efecto real y tangible sobre las vidas y actividades de los diversos personajes en sus propias colecciones y en sus propias continuidades actuales. Al mismo tiempo, al dar ese remate y establecer toda la continuidad en el marco de una completa y plena leyenda, como Frank hizo en Dark Knight, hacemos que todo parezca mucho más conjuntado con un peso de circunstancia e historia que podría ayudar a cimentar sobre cualquier inestabilidad dejada como consecuencia de la Crisis y sus ramificaciones. Incluso si tiramos de los hilos de las circunstancias de estos diversos personajes a la vez en algún punto hipotético del futuro, esto implica que hay una pauta lógica de construcción para todo el UniversoDC, incluso si la resolución de la pauta está en un punto treinta años en el futuro hipotético. Esto también cumple los criterios que esbocé en mis párrafos iniciales sobre la aplicación comercial de la idea. El recurso de enlace, que une la historia central de Crepúsculo con sus posibles puntos de crossover con el Universo DC principal, está construido como separable del resto. Mientras la historia presentada en el cómic real tendrá cortes hacia lo que esté ocurriendo en el presente para mostrar cómo funcionan los crossovers, la historia principal de Crepúsculo avanzará hacia su resolución sin estorbo. Así, para hacer la historia central comprensible para una audiencia mayor que los fans del comic obsesionados por los detalles, el enlace con el presente puede ignorarse e incluso cortarse, dejando sólo una historia central poderosa y simple, la de un apocalipsis de los supertipos llevado a cabo por facciones en guerra con el fascinante telón de un futuro drásticamente alterado, con toda la conspiración, romance e intriga de uno de esos emocionantes dramas históricos sobre facciones combatientes entre los Medici o lo que sea. Esta idea central… la de una guerra y todas sus espectaculares ramificaciones, la convierte en material ideal para un juego de rol… quizás el juego de rol de superhéroes definitivo. También se presta con facilidad a un amplio campo de productos derivados, incluyendo aquellos del tipo soldados de juguete. El ánimo apocalíptico de la serie, conectado con las preocupaciones actuales y encapsulado en una frase como la previamente mencionada “Esperando el Crepúsculo” podría funcionar bien con miras a la campaña de publicidad y al mismo tiempo darnos un número de artículos adultos creíbles como chapas,posters y camisetas. La historia será con esperanza lo bastante resonante como para dar un buen trampolín para nuevos personajes o viejos personajes revitalizados, y de nuevo funcionaría sin costuras cuando se trate de orquestar realmente todo esto. Un personaje que no se haya visto aún… digamos la propuesta de Barbara Randall * para un Flash femenino…podría presentarse en Crepúsculo como un viejo personaje establecido que lleva años en la Liga de la Justicia. Cuando el personaje aparezca en los kioscos en su nuevo título varios meses después, esto debería despertar una ominosa resonancia con la historia de Crepúsculo; ¿va a convertirse en realidad? Incluso si no se hace realidad en cada detalle, incluso si, digamos, nunca se une a la Liga de la Justicia, ¿no podría hacerse realidad la mayor parte? Este es el tipo de efecto de realimentación que quiero adoptar. Además, cualquier cambio que los escritores tengan planeados para sus personajes en el futuro podrían sugerirse directamente como ocurridos en el pasado, para que cuando realmente pasen en la serie regular, adopten un significado más allá del que tengan en la superficie. Incluso si los planes cambian y ciertas cosas no se materializan como estaba planeado, incluso eso tiene sus implicaciones en relación al futuro propuesto en Crepúsculo, especialmente tras ciertas ambigüedades clave que se presentarán en los últimos números de este propuesto crossover.

También debería señalar (aunque sólo sea para empezar un nuevo párrafo… acabo de darme cuenta de que no tomé aliento en la última página) que el hecho de que el meollo de la historia central de Crepúsculo sea separable del recurso al crossover significa que si cualquiera viese potencial en la película de superhéroes definitiva, teniendo en mente que DC posee actualmente casi todos los realmente importantes iconos superheroicos impresos en la consciencia pública y pudiera así tal vez hacer algo que legítimamente tuviera derecho a ese título, entonces será simple separar la idea central del desorden de una masiva continuidad que sin duda alienaría al espectador medio no fan del comic. Hablo de personajes como Superman, Batman, Wonder Woman, la Familia Marvel, Blackhawk, Plastic Man, la Sombra y todos los demás personajes verdaderamente clásicos y públicamente reconocibles a los que DC es lo bastante afortunada como para tener acceso. Correctamente llevada, con la inclusión de estas figuras clásicas,la historia de Crepúsculo podría imprimirse como un espectacular y épico final al sueño superheroico esencial en su conjunto. Como digo, sea como sea, nunca duele considerar estos ángulos, por si acaso.

Bien, ahora que la mecánica real de este recurso de enlace/conexión ha sido discutida, quizá ayudaría si os dijera cuál es en realidad. Tened en mente que los detalles de esto están sujetos a cambio, mientras la idea conjunta sea lógica, pues no estoy seguro en absoluto acerca de próximos eventos en el Universo DC que pudieran invalidar algo de esto. Confío en que habrá un modo de arreglar cualquier problema de todos modos, así que lo que sigue debería ser lo bastante sólido y útil.

Lo primero que hacemos es resolver la paradoja mencionada antes, sobre “¿Pasa Dark Knight de verdad en el futuro?” y el cisma acompañante entre aquellos que quieren un universo concreto y aquellos que quieren posibilidad sin fin libre de las restricciones de una rígida continuidad entre varios títulos. Al mismo tiempo, me gustaría arreglar algo que me ha molestado desde la resolución de la Crisis, el hecho de que me gustan las historias de mundos paralelos y de que otro montón de autores disfrutan con la libertad que les proporciona. Algunas de las mejores aventuras de la historia de DC han sido las directamente relacionadas con la idea de Tierras paralelas (incluyendo a Crisis, bastante paradójicamente), y hay un montón de brillantes historias imaginarias que muestran las mismas necesidades y las mismas ideas al funcionar, aunque fuera de la continuidad principal. Lo que propongo es algo que permitiría la posibilidad de historias de mundos alternativos al tiempo que la posibilidad de revisitar viejas continuidades descartadas que aún tienen encanto sin abrir el problema “Tierra-Uno a -Quince” que ocasionó la Crisis en primer lugar. También será una idea central en el concepto de este recurso de enlace/conexión con el que conectamos los eventos de Crepúsculo con la continuidad actual. Lo que propongo, básicamente,es algo como lo siguiente, sujeto a sugerencias por cualquier autor con prioridad sobre los personajes que sugiero, por supuesto… Primero, entiendo que va a haber alguna restricción al viaje temporal en la continuidad revisada post-Crisis, lo que me parece bueno y bien. Para consolidar la importancia de estas restricciones y sus reverberaciones en las colecciones que usan el viaje temporal como motif, sugiero que, por ejemplo, algunos miembros de la Legión de Superhéroes se ofrezcan para una misión de reconocimiento explorando la corriente temporal y probando sus nuevos límites con relación a sus vehículos. Esos Legionarios que podrían elegirse para esto que Paul [Levitz] y yo hemos acordado entre nosotros son apropiados. Al mismo tiempo, en cualquier otra colección que pueda tener problemas de viaje temporal, podría mencionarse de pasada que en nuestra propia era, el Profesor Rip Hunter estaba investigando actualmente el fenómeno en su peonza temporal.

Bien… ahora si Paul [Levitz] y Karen [Berger, editora DC] y todo el mundo se deja convencer por esto, entonces supongo que el paso siguiente es introducir una maquinación del Señor del Tiempo **. Haciendo honor a su nombre, intenta establecer una especie de campo de probabilidad temporal en la corriente temporal que en efecto hará el viaje temporal hacia o desde esta era casi imposible, atrapando así a los Legionarios que se ofrecieron o fueron seleccionados en el pasado, incapaces de volver. Sugiero que los Legionarios escogidos sean algunos de los que Paul pueda prescindir durante unos cuantos meses, y quizá aquellos a los que le gustaría hacer algunos cambios. Como digo, estos detalles pueden arreglarse después. El Señor del Tiempo quizá planea atrapar a estos Legionarios en el pasado para que no puedan ayudar a evitar otra trama con la que está planeando atormentar a la Legión en el futuro y podría ser útil como argumento trampolín a Paul en la propia colección de la Legión. Lo importante en términos del Crepúsculo es que el Señor del Tiempo construye con éxito su campo de probabilidad, que efectivamente distorsiona un trecho de la corriente temporal de, digamos, 1990 [Nota: la carta que estáis leyendo es de 1986, por lo que 1990 es el futuro] al año 2010. Con muy pocas excepciones, nada puede entrar o salir de este Nudo Temporal. Lo que es más, como resultado de un efecto del campo de probabilidad sobre un continuum ya gravemente dañado durante la reordenación de realidad de la Crisis en Tierras Infinitas, en esta burbuja de tiempo de probabilidad, numerosas realidades alternativas se hacen posibles, aunque sólo sea por un trecho limitado de treinta años.

Aunque no exploraremos ninguna de estas realidades salvo una en Crepúsculo, las posibilidades de idas para historias en otras colecciones son ilimitadas. En la probabilidad, hay quizá mundos donde las historias imaginarias ocurrieron: ¿cómo sería el mundo de Superman Rojo/Superman Azul *** si fueras a visitarlo veinte años después? O el mundo en “La Muerte de Superman” [la de Moore, no la de Doomsday]. ¿Hay quizá un mundo como la vieja Tierra-Dos o uno en el que Dark Knight tenga lugar? Al tiempo que abrir una riqueza de posibilidades de historias sin abrir la acompañante lata de gusanos, también da una conveniente papelera en la que tirar cada historia que DC haya publicado y no encaje con la continuidad. ¿El Hermano Poder? Pasó en la probabilidad. ¿Prez [un Presidente adolescente sesentero]? La probabilidad. ¿El Batman Arco Iris? En la probabilidad. Como el viaje de gente de las continuidades principales por la zona de probabilidad de la corriente temporal se presentaría como casi imposible salvo en circunstancias excepcionales, la posibilidad del número infinito de mundos-quizá de expandirse y dañar la continuidad principal sería mínima.

Constantine
[John Constantine, motor de la trama]

Bien… así que mientras los voluntarios de la LSH exploran la Corriente Temporal Post Legends alterada, el Señor del Tiempo activa su Trampa Temporal definitiva y la probabilidad nace a la existencia. El grupo de Legionarios se encuentra atrapado en una Tierra, hacia el año 2000, aunque sólo una de las Tierras 2000 A.D. que ahora existen en el flujo. Como resultado del repentino efecto moiré que se expande a través de la corriente temporal desde la probabilidad, cualesquiera viajeros temporales en la corriente temporal en el momento en que la probabilidad comienza a operar (lo que, como veremos después, crea una interesante pequeña subparadoja) son arrastrados al mismo punto, atrapados en las múltiples realidades incluidas en el flujo. Estos incluyen a Rip Hunter y algunos otros que detallaré después. Se encuentran cortados de sus propios tiempos en un mundo en el que el ideal superheroico parece haberse vuelto malamente del revés, con acontecimientos que parecen llevar a una terrible guerra apocalíptica entre superhéroes. Mientras luchan por hallar un modo de volver a sus propios tiempos, experimentan los terribles acontecimientos que ocurren en el mundo a su alrededor, siendo estos acontecimientos la narrativa-núcleo de Crepúsculo. Eventualmente, hallan una vía de escape, los Legionarios y otros volviendo a sus respectivas épocas mientras Rip Hunter vuelve al presente, que es donde nuestra historia propiamente “empieza”, si puede decirse que tal historia con cruces en el tiempo tenga un auténtico principio. En algún momento de su involuntaria estancia en el futuro, Rip Hunter ha conocido una versión veinte años mayor de John Constantine, quien, como siempre, parece ser un instigador principal entre bastidores de los acontecimientos que ocurren en este mundo. Con anterioridad a la huida de Hunter, el Constantine de alrededor del año 2000 A.D. le ha dicho a Hunter que debe encontrar y conseguir la ayuda del John Constantine de alrededor de 1987, quien le ayudará a alertar a la supergente de la Tierra del posible peligro que les espera en el futuro y así evitarlo. Esto hacen Constantine y Hunter, cruzándose con un par de colecciones en el proceso, o meramente haciendo llamadas telefónicas y escribiendo cartas si una aparición invitada fuese demasiado problema para los diversos equipos creativos implicados - también podrían hablar a varias personas en las páginas de Crepúsculo, y esta narrativa daría el material que conjunta este recurso de enlace/conexión, mientras los dos profetas de la perdición reciben distintas reacciones a su historia de un futuro de pesadilla que espera para reclamar el mundo. La mecánica de esto como un recurso de crossover, como se explica arriba, permite a todos los autores implicados hacer o no hacer lo que infiernos quieran mientras que a la vez directa o indirectamente les implica en el concepto de Crepúsculo en conjunto. Pensad cuánto kilometraje han obtenido los escritores de Thor de la idea de los Dioses Nórdicos intentando hacer algo para evitar el Ragnarok, o temiendo que el Ragnarok estuviera a punto de caerles encima y estoy seguro de que pilláis las posibilidades.

Bien, ahora que todo el mundo está como mínimo informado de los conceptos tras esta secuencia de enlace/conexión, pasaré a discutir el meollo de la historia, el terrible posible futuro del que Constantine y Hunter están advirtiendo a todos. Para hacer esto empezaré con una breve descripción del mundo y su fondo antes de seguir y dar bocetos de los personajes principales que conjuntan los acontecimientos que suceden en este mundo.

Continuará en “El mundo y su fondo

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Notas y aclaraciones:

* Hoy día conocida como Bárbara Kesel, adoptando el apellido de su esposo Karl Kesel. Ambos son guionistas de cómic y, si no recuerdo mal, de calidad más que decente.

** Se le llamó Señor del Tiempo en la edición española de la Legión de Superhéroes y en Hora Cero, pero no hay que confundirlo con el Timelord, otro villano de la Liga de la Justicia posteriormente revitalizado por Grant Morrison. Aquí Moore se refiere a Time Trapper (Trampero del Tiempo).


[Time trapper]

*** Superman Rojo/Superman Azul: En los cincuenta los editores de DC pensaron dividir en dos a Superman debido al crecimiento desmedido de su poder, casi de nivel divino y que dificultaba idear amenazas creibles para alguien como él. Aparecieron por primera vez en 1962, y como curiosidad ambas versiones se casaron, una con Lana Lang y la otra con Lois Lane.
En 1982 y 1997 volvió a dividirse temporalmente.


[Los dos Supermanes]

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Crepúsculo de los Superhéroes

25 August, 2009

Este es un documento que lleva apareciendo por varias webs desde hace años. Se trata de una propuesta de Alan Moore realizada a mediados de los 80 para un crossover que afectase al Universo DC y que, en su estructura, emularía al Secret Wars 2 (esto es, una maxiserie de 12 números publicada a lo largo de un año, cuyas consecuencias se dejarían sentir simultáneamente en las demás publicaciones de la editorial).
El texto no es sólo la descripción de un muy buen proyecto, sino que sirve para comprender y aprender bastante de la forma de razonar de Moore y del mundo editorial en general. Es una lectura realmente recomendable para todo aquel que no lo haya leído aún.

Iré colgando por partes la propuesta, separándola temáticamente. Recomiendo no saltarse nada; aunque es posible omitir “el divagar interminable” y empezar directamente por la descripción del crossover, creo que ese texto introductorio es tan interesante por sí mismo como la historia que la serie iba a narrar.

No recuerdo quién realizó la traducción al castellano, yo me he limitado a releerlo y corregir algunas expresiones y faltas ortográficas y de estilo, pero siento decir que no puedo citar aquí, por ignorancia, al responsable de la magna labor de traducir el texto original.

Para empezar, un texto a modo de prólogo que apareció en la primera web en la que esta megacarta de Moore fue publicada, sobre la autoría de la misma:

Muchos han cuestionado la autenticidad del documento, así que fuimos directos a la fuente:

Alan Moore: Sí, lo escribí justo antes de dejar DC; entonces en los 80 querían que hiciera un gran crossover y sugerí hacer este crossover situado en el futuro y bla, bla… Se lo mandé y, aunque en su momento lo ignoraba, lo copiaron y se lo dieron a sus editores, e imagino que los editores lo fotocopiaron y lo pasaron por la oficina y en algún punto del camino alguien pensó en subirlo a Internet. Supongo que así es como pasó.

Recuerdo que la sinopsis tenía ideas divertidas y algunas de ellas no se plasmarían en el comic. Había un par que estaban muy bien, como Congo Bill con su mente en el cuerpo de un simio, y el cuerpo humano simplemente abandonado en un armario…

Mania: Que se negaba a morir.

Alan Moore: Sí… habría habido algunas cosas buenas pero es algo que se abandonó hace diez años. Sin embargo, al parecer ha estado despertando cierto interés en Internet.

Mania: Estuve fascinado al leerlo; me pregunto si podríamos hacerte llegar nuestra versión para asegurarnos de que es correcta,si podríamos imprimirla en nuestra revista, que es una revista online, que es una cosa de Internet.

Alan Moore: Bien, no tengo ningún problema con ello pero hasta donde yo sé probablemente es DC quien posee los derechos. Poseen todos los personajes que se mencionan en ella. Esto es algún tipo de maniobra pirata, ¿no? Lo que me parece genial porque si DC la posee, estoy encantado de destriparlos. Sin duda, colgadlos hasta que se sequen. La cosa es, tienen abogados muy venenosos y no querría que nadie se metiera en problemas por ello. Tenéis seguro mi permiso para publicarla pero de nuevo yo probablemente no la poseo, así que tened cautela“.

Lo dicho, comienzo ahora la publicación por partes de Crepúsculo, una grandísima historia que habría sido posiblemente el mejor crossover de la Historia, si DC no lo hubiese arruinado, con la primera parte de la carta, El Divagar Interminable, en la que el escritor se explaya sobre cómo entiende él la idea de un crossover, de las posibilidades artísticas y, sobre todo, comerciales del mismo, y de cómo enfocarlo de cara a los fans, entre otras cosas.

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EL DIVAGAR INTERMINABLE

Bien… Estoy seguro de que esto va a ser un divagar interminable como suelen serlo estas cosas, pero primero quiero depositar mis pensamientos sobre la idea en general de crossovers en masa, en parte en respuesta a la carta de Paul [Levitz, entonces Editor DC y Guionista de la Legión de Superhéroes] sobre el tema y en parte sólo para aclararme a mí mismo mis ideas. Con optimismo, en alguna parte podríais vislumbrar algo de la lógica tras el argumento de la historia que sigue y por tanto ser capaces de entender algo más mis razones para hacerlo así.

Primero, al ver el lado comercial, tomando en cuenta lo que Paul fue tan amable de pasarme, el perfecto crossover en masa sería algo así como lo que sigue: tendría una razón lógica y sensible para cruzarse con otros títulos, para que los lectores que fuesen impulsados a probar un nuevo título como resultado del crossover o viceversa no se sintiesen timados por algún tenue lazo de argumentos que fuese en el mejor caso espúreo y en el peor inexistente. Proporcionaría un fuerte y resonante trampolín desde el cual lanzar un número de nuevas series o con el cual revitalizar algunas viejas en un modo que no fuera obvia y crasamente explotador con el que insultar la inteligencia del lector. Con un ojo en el merchandising que Marvel consiguió derivar de Secret Wars*, creo que es seguro asumir que si fuera posible derivar creíblemente juegos de rol, juguetes, posters de “Esperando el Crepúsculo” y camisetas y chapas y todas esas cosas del título, entonces sería una buena idea también. Idealmente podría incluso ser posible, a la vez que atraer al yonqui superheroico duro, producir una idea central de la historia simple, poderosa y lo bastante resonante para soportar la traducción a otros medios. Quiero decir, puede que aún esté intoxicado por el trato con Watchmen, pero nunca hace daño dejar estas cosas como una posibilidad, ¿verdad?

Bien, entonces asumiendo que lo anterior es un resumen preciso de lo que, idealmente, a DC le gustaría que pasara con el título comercialmente, haré frente a las otras áreas pertinentes de interés con un ojo en ello y con suerte lo uniré todo al final antes de pasar al argumento en sí. Si no lo consigo y simplemente se me olvida y me voy por la tangente o algo así, entonces me temo que tendré que pediros que me aguantéis. Mientras no empiece a hacer asociación libre de ideas con mi infancia creo que iremos bien. La primera de estas áreas pertinentes se relaciona con el efecto de la historia en relación con el Universo DC en sí mismo, y en respuesta a esto me imagino que quizás debería bosquejar brevemente mis ideas sobre los crossovers de esta magnitud en general.

Por un lado, requieren pensar mucho y anticipadamente si no van a generar más problemas que los que resuelven, y al pensar en algo que afectará a todo título que la compañía publica, aun sólo en modos sutiles, uno obviamente debe ser cuidadoso. Debería decir que aún, aunque he visto los argumentos, no he leído nada de Legends [la miniserie DC, no el sello Dark Horse] o sus crossovers, sobre todo por la razón de no haber ido a una tienda de cómics recientemente. La premisa, si la entiendo correctamente, tenía buen aspecto: parecía intentar dar un tipo de contexto mítico resonante al panteón DC y al mismo tiempo establecer un contexto social más vigoroso para los personajes reunidos en términos de su argumento, reuniendo la entera continuidad DC en un todo interesante, que es exactamente lo que necesita hacerse como consecuencia de la Crisis **. Cuanto más podamos reforzar la idea del Universo DC como un concepto mágico y fascinante en sí mismo, suponiendo que esas sean nuestras metas, más triunfantes seremos en mantener a los lectores enganchados a ese universo y a las colecciones que relatan sus varios fenómenos.

Por supuesto, esta aproximación no se libra de problemas. Si no lo haces bien, si tu multitud reunida de personajes parece meramente banal, como personalmente creo que pasó con Secret Wars (aunque puede que sea un mero prejuicio personal por mi parte), entonces tu entera continuidad se abarata a largo plazo junto con su credibilidad, sean cuales sean los beneficios comerciales en término de ventas a corto plazo. Cuando esto pasa, tu único recurso son mayores envilecimientos para atraer la atención del lector, más muertes para satisfacer al elemento “circo romano” en el mercado de los fans, eventualmente degenerando en una feria de monstruos. También están las heridas no intencionadas en la lógica interna que pueden infligirse involuntariamente en la continuidad en masa por tal empresa, sean cuales sean los méritos individuales de cada creador o sus esfuerzos, puramente por los vastos problemas organizativos que un proyecto de este tamaño parece encontrar. Para explicar lo que quiero decir, debería fijarme quizás en una serie que he leído, la excelente Crisis en Tierras Infinitas de Marv [Wolfman] y George [Pérez]. Aunque el motivo era puro y la meta cierta con relación a Crisis, no puedo evitar sentir que en algún punto del camino, en el intento de consolidar y racionalizar el Cosmos DC, se creó una situación aún más potencialmente desestabilizadora y precaria. En vez de la cosmología de Tierras paralelas que era, si el lector era lo bastante sensible como para pasar por alto obvias discrepancias como lo que eran (simples errores), relativamente fácil de entender, como consecuencia de la Crisis y los relacionados impactos sísmicos sobre la continuidad como los títulos de Superman de John Byrne tenemos una situación mucho menos definida y precisa. Como consecuencia de la alteración temporal al final de la Crisis nos hemos quedado con un universo en el que la entera continuidad pasada de DC, en su mayor parte, nunca ocurrió. Aunque tengo entendido que Paul está intentando arreglar los problemas Legión/Superboy en este momento en LSH, y otros escritores se las ven con discrepancias similares, el hecho es que la mayor parte de la continuidad DC tendrá que ser borrada y considerada uno de los agujeros de la memoria de Orwell *** junto con una gran cantidad de personajes que, más que estar muertos, son no-gente.


[Portada del tomo recopilatorio de Crisis, obra de George Perez y Alex Ross]

Creo que esto es peligroso por un par de razones. Primero, al establecer el precedente de alterar el tiempo, estás estableciendo un contexto inconsciente para todas las historias que tengan lugar en el futuro, así como para las que tuvieron lugar (o no lo tuvieron) en el pasado. Los lectores habituales, en algún momento, van a sentir que todas las historias que siguieron ávidamente durante sus años de relación con la colección han sido de algún modo invalidadas, que todos esos incontables argumentos no llevaban a nada más que a lo que es en algunos aspectos nada más que un punto de corte arbitrario. Por extensión, los lectores de hoy día podrían quedarse con la sensación de que las historias que leen actualmente son menos significativas o importantes porque, después de todo, dentro de diez años alguien omnipotente del cómic, sea un editor o el Espectro, pueden volver en el tiempo y borrarlo todo, listo para empezar de nuevo. Yo mismo sentí algo similar en la primera película de Superman, cuando le da la vuelta al tiempo para salvar a Lois. Arruinó el pequeño pero genuino disfrute que obtuve de esa primera película y destruyó toda la credibilidad para las futuras secuelas por lo que a mí respecta.

Sé que el lector medio de ocho años en la calle no piensa estas cosas conscientemente al comprar su tocho mensual de títulos. Probablemente el lector medio de diecisiete o veinticinco tampoco, aunque eso está más abierto a discusión. Lo que quiero decir es que las enormes y enormemente incomprensibles mareas de gusto o rechazo del público que determinan si un título fracasa se ven influidas a menudo por cosas muy sutiles muy por debajo de la línea de flotación. No creo que sea demasiado presuntuoso asumir, por ejemplo, que el triunfo actual del título de Grupo de Superheroes Adolescentes tiene mucho que ver con la actual sensación masiva de inestabilidad que impregna nuestra cultura, especialmente con respecto a las inestabilidades en la estructura familiar. Creo firmemente que tanto esto como la actual casi obsesión con una continuidad formal estricta son un tipo de respuesta amplia de una audiencia cuyas vidas reales son vividas en una continuidad mucho más incierta y compleja que cualquier cosa nunca sugerida en un tebeo. Creo que una de las cosas que busca el fan del cómic en sus épicas de crossovers multitítulos es algún tipo de sensación de orden cósmico que no encuentran en los titulares ni en las discusiones de sus padres tras el desayuno. No digo con eso que sea sano o necesariamente deseable cumplir este fundamentalmente escapista deseo. Yo me sentiría incómodo si la realidad imaginaria que les ofreciese a mis lectores fuese un elemento pacificador en vez de algo que les hiciera pensar sobre su propia realidad. Citaría Watchmen como un ejemplo de cómo es posible cumplir los requerimientos de una continuidad mucho más estricta y rígidamente definida que lo usual y a la vez hacer notar un aspecto relevante, con suerte, sobre el mundo real en el que los lectores viven.

Atendiendo a esto, hay un número de personas en la industria (y en mi opinión tienen un buen caso aunque no sé el modo correcto de ganarlo) que creen que es el momento de romper la continuidad e intentar librarse de las actitudes anales y obsesivas que se ha permitido dominen el mercado y en cierto grado lo han entorpecido con sus intentos periódicos de ser tomados en serio. Supongo que un brillante ejemplo de esto sería el Dark Knight de Frank [Miller] ****, que, aunque no parece molestarse en encajar en una continuidad labrada en piedra, sirve a la leyenda de Batman y redefine brillantemente al personaje para un público de los ochenta, y a nadie parece importarle cómo esto encaja en la continuidad por ser una historia condenadamente buena. ¿Morirá Jason Todd de verdad? ¿Dejarán todos los superhéroes la Tierra a Superman y sus amigos gubernamentales? ¿De verdad Oliver Queen perderá el brazo en una batalla con Clark Kent y se convertirá en un amargado terrorista urbano? ¿A quién le importa? Los lectores parecen lo bastante capaces como para aceptar que esto puede o no pasar en el futuro, sin preocuparse ni comerse las uñas hasta el codo por cómo la idea de posibles futuros alternativos encaja con la idea de Crisis de que hay sólo una corriente temporal sin posibilidad de pasados, presentes o futuros alternativos.


[Batman y el Joker, ambos en precario estado, en the Dark Knight Returns]

Bien… así que de un lado tenemos una audiencia sedienta de la estabilidad que una continuidad ordenada les da, y del otro tenemos buenas razones creativas para mandar la continuidad al garete en su totalidad. ¿Hay algún modo de que estas aparentemente contradictorias nociones puedan realizarse a la vez? Sí, creo que sí. Creo que es posible crear una serie limitada que reuniría ambas actitudes cómodamente y cumpliría todos los requerimientos que hemos mencionado sobre los crossovers de este tipo. Creo que podemos sacar una historia que, como Legends, arroje nueva luz sobre todos los personajes DC, y por contra no ejerza violencia a cómo sus creadores y actuales equipos creativos los manejen en sus propios títulos. Algo que una las hebras del Universo DC de un modo interesante y revelador, y al mismo tiempo quede lo bastante simple en construcción como para que las posibilidades de cualquier error en la continuidad del crossover disminuyan o se eviten por completo. Esto último es importante. Mirando el espíritu práctico de la situación con la intuición que Crisis nos ha permitido, es posible ver los varios problemas prácticos que han surgido y que no parecen susceptibles de solución mediante vigorosos debates entre las partes o facciones implicadas. Primero, habrá sin duda algunos escritores o artistas que no quieran mezclar sus historias con el crossover, lo digan o no. Hacerles “cruzar la frontera” si son reacios a ello o acomodarse en el hecho de que la mayoría de la gente, aunque no les guste la idea, lo hará para estar tranquila no es ser práctico al hablar de escritores y dibujantes. Si no están motivados por una idea, aunque es teóricamente posible forzarlos a adaptarse, no es posible asegurar que vayas a obtener de ellos nada mejor que una historia mediocre, abaratando por tanto el concepto global en cierto grado. Me parece mucho más factible sacar un concepto por medio del cual sea lo que sea lo que los escritores decidan hacer o no hacer en sus colecciones tenga relevancia en el crossover, lo pretendan o no. Si escogen implicarse activamente en el crossover, entonces bien. Si se niegan, entonces el mismo acto de negarse a tener que ver con el crossover se convierte en parte del argumento, sin ejercer ninguna violencia sobre la continuidad de las colecciones envueltas. Si la mecánica de cómo conseguir esto parece aún algo traída de los pelos en este etapa del desarrollo entonces os pediría que me aguantarais hasta después del perfil del argumento, donde intentaré demostrar cómo el perfil cumple los criterios que defino aquí, incluyendo la siguiente área pertinente en nuestra agenda después de cubrir las demandas de comercialidad y continuidad, las puras oportunidades creativas y peligros implicados.

Creativamente, hay un problema estético inmediato en el crossover multitítulo donde, en pocas palabras, es muy fácil dañar la credibilidad del entero universo poniendo ciertos personajes junto a otros. La Cosa del Pantano y Blue Devil vienen enseguida en mente, o el Sargento Rock y la Legión de Superheroes. En tales yuxtaposiciones, las costuras de la ilusión de realidad que intentamos construir se vuelven más aparentes, y algún pensamiento habría que dedicar a cómo evitar este efecto de distracción. También está la muy real posibilidad de que cualquier historia que implique a tantos personajes en algo más que forma superficial degenere en incoherencia y galimatías, convirtiéndose en una Babel de tebeo con poderes y orígenes y caracterizaciones difíciles de explicar rematados con una conclusión cósmica embrollada, algo de lo cual me temo fui víctima en mi reciente conclusión a “Crisis en el Cielo/American Gothic” en la Cosa del Pantano ***** y estoy ansioso por evitar repetir aquí. El lado más creativo de la ecuación depende más de los gustos y tendencias de la gente creativa envuelta, en este caso yo y quienquiera que consigamos que dibuje esto y trabaje conmigo. Por mi parte, hablando pura y subjetivamente de momento, lo que me gustaría hacer creativamente con la serie, por encima y más allá de la satisfacción creativa y de cumplir los criterios antedichos, es crear una historia que prestase al fenómeno superheroico, al cosmos y al concepto un contexto que fuera intensamente mítico y que extrajéramos de los personajes implicados hasta el último gramo de potencial mítico, proyectando y construyendo algo que cimente el vínculo entre los superhéroes y los Dioses de leyenda intentando algo tan directo y resonante como las leyendas en sí mismas. Una leyenda en particular será el principal impulso temático de la historia: la leyenda nórdica de Ragnarok, el crepúsculo de los Dioses.

Continuará en “La Historia en sí misma

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Notas y aclaraciones:

* Secret Wars: Serie de doce números escrita por el entonces director editorial de Marvel, Jim Shooter, y dibujada (en su mayor parte) por Mike Zeck, en la que un compendio de héroes se enfrentaban a un conjunto de villanos en un planeta alienígena. La serie, aunque de cuestionable calidad, supuso un hito por ser el primer crossover masivo, creando la moda actualmente imperante de realizar al menos un crossover anual que afecte a todas las colecciones de una determinada editorial. Fue “pan para hoy y hambre para mañana”, ya que el considerable a la par que fugaz incremento en las ventas de las colecciones regulares durante los meses del evento contrasta con el leve pero perenne descenso en las ventas globales provocada por el hastío que los fans de siempre acabamos sintiendo tras varios años de ser víctimas de maniobras comerciales como esas, por no hablar de cómo se resiente la calidad de las series al obligar a los guionistas a adaptar sus planes a la última maniobra editorial. Hay que decir que precisamente uno de los aciertos de Moore en su propuesta es que evita ese tipo de presión a los creativos, curiosamente años antes de que las desventajas de este tipo de eventos fueran evidentes (incluso actualmente hay quienes no las ven); como de costumbre, Moore lo vio venir una década antes que el resto del mundo.


[Primer número de SW]

** Crisis: Moore se refiere a Crisis en las Tierras Infinitas, una maxiserie DC que, tomando y ampliando la idea de Secret Wars, tomaba todo el universo DC y lo remodelaba cambiando no sólo aspectos superficiales de las colecciones (como hacía Secret Wars al cambiar el traje de Spiderman o la formación de los 4F), sino todo el concepto de continuidad espaciotemporal en DC. A diferencia de Secret Wars, Crisis no ha envejecido particularmente mal, quizá debido a tener un guionista de verdad como Marv Wolfman (que no es un genio, vale, pero tampoco es un simple ejecutivo con infulas de escritor como Shooter) y, sobre todo, a la labor del siempre sobresaliente George Perez, dibujante cuyo talento y técnica sólo son igualados por sus cualidades como persona.


[La muerte de Supergirl en Crisis]

*** Aquí Moore hace referencia, si no me equivoco, a una de mis novelas preferidas: 1984, de George Orwell. Concretamente, es una referencia a que el pueblo olvidaba de forma selectiva aquellos datos que contrastaran con la imagen idílica, épica y perfecta que el gobierno, personalizado en el Gran Hermano, proyectaba. Dado que cualquier duda sobre la idoneidad del gobierno presidido por el Gran Hermano era más o menos una herejía social, los ciudadanos eran capaces de aceptar cualquier paradoja o contradicción derivada de la información gubernamental sin cuestionarla en lo más mínimo.

**** Batman: the Dark Knight Returns de Frank Miller. Para quien no lo haya leido, comentaré que es una de las obras imprescindibles del cómic americano de los 80, además de inaugurar (si no me equivoco) el famoso formato “prestige“.
Sentó las bases de una posterior remodelación no sólo de Batman sino de muchos otros héroes, adquiriendo un tono más sombrio y duro, aunque muy pocos autores supieron ver más allá de la superficie, y se limitaron a incrementar el nivel de violencia y dotar de uniformes visualmente agresivos y actitudes más violentas a los héroes, detalles estos que no garantizan la calidad ni la madurez de una obra, sino más bien todo lo contrario en la mayoría de los casos.
Recomiendo este cómic a quien aún lo desconozca, pues es quizá el mejor tebeo de Batman (a medias con La Broma Asesina del propio Moore).


[portada del tomo Batman the Dark Knight Returns]

Por cierto, esta serie cuenta con una secuela realizada también por Miller, The Dark Knight Strikes Again, que personalmente considero no sólo muy por debajo de la original, sino una tomadura de pelo y uno de los peores cómics que he leido.

***** La cosa del pantano fue la primera colección regular de la que se encargó Moore, suponiendo su desembarco en la industria yanqui, cuando la serie estaba tan mal de ventas que los editores pensaron que, antes de cancelarla, no estaría mal probar con algún escritor relativamente poco conocido, como lo era entonces Moore, dándole libertad creativa absoluta (más o menos) para que hiciera lo que quisiera con la colección; dicho y hecho, lo primero que pidió Moore fue que su comienzo en la serie se produjera con el protagonista muerto, y efectivamente su primer número fue el magistral “lección de anatomía“, narrada en su totalidad por el científico que hace la autopsia a la Cosa del Pantano.
Publicada en España por Zinco, Norma y ahora por Planeta, es una serie absolutamente recomendable para todo lector de cómic, especialmente si le gusta Moore o al menos el terror psicológico.
Por cierto, no estoy de acuerdo con su apreciación de American Gothic; para mí la saga en la que Moore creó ese estupendo personaje que es John Constantine figura entre las mejores historias “superheróicas” que he leido nunca, y curiosamente sus características bien podría haberlo convertido en crossover de haberse producido unos años más tarde (de hecho la editorial Marvel prácticamente lo plagió en Inferno).

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Torchwood: Children of Earth

23 August, 2009

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La televisión británica dio a luz en 1963 uno de sus más famosos e icónicos personajes: el Doctor Who. La BBC creó la que figura en el libro Guiness como la serie de televisión más longeva de todos los tiempos, y con ella marcó las vidas de legiones de futuros incondicionales de la serie. Aunque durante sus primeras décadas el programa sólo fue realmente importante en el Reino Unido, posteriormente su fama alcanzó al resto del mundo, siendo hoy una referencia clave en el género fantástico mundial.

Cuando algo tiene éxito, se intenta explotarlo de todas las formas posibles; así que además de todo tipo de merchandising, programas de radio, cómics (realizados por Dave Gibbons, entre otros) y un largo etcétera, la serie tuvo un par de spin-ofs, siendo uno de ellos Torchwood.

torchwood
Torchwood (cuyo título es un anagrama de “Doctor Who”) cuenta la historia de Jack Harkness, personaje que acompañó al doctor durante varios episodios de 2005 y que se hizo tan popular por su personalidad y peculiares características que pasó a encabezar el reparto de esta nueva serie, junto a otros dos personajes ya aparecidos en Dr. Who y otros nuevos. Juntos se dedican a resolver misterios y crímenes perpetrados por seres sobrenaturales, en una suerte de cruce entre X-Files y Los Cuatro Fantásticos.

La serie, pese a un comienzo aparentemente poco prometedor, muestra suficientes elementos de interés como para seguirla fielmente, y conforme avanza va destapando sus cartas, sorprendiendo cada vez más y dejando un mejor sabor de boca a cada capítulo (especialmente reseñable el episodio, hasta el gran final de temporada del episodio 13. La segunda temporada no le va a la zaga, profundizando más en los personajes y situaciones del pasado y ofreciendo una season finale espectacular, épica, grandiosa. Parecía que no podría ser superado, y casi deseaba que no hubiera tercera parte que empañe el buen recuerdo de la segunda.

Y entonces aparece Children of Earth.

Torchwood: CoE no es una tercera temporada al uso. Ni siquiera está planteada como una miniserie corriente. Para empezar, sus cinco episodios narran una única historia, un potencial Fin del Mundo que se desarrolla a lo largo de cinco días. Esos días se corresponden con sus capítulos y son emitidos de lunes a viernes en una única semana, de modo que podríamos decir que seguimos la historia en tiempo real.

Para continuar, el hecho de tener cinco episodios de una hora (bastante más del estándar en series dramáticas de 40 minutos) permite a los creadores de la serie detenerse en los detalles. Es decir, prestar atención a todo lo que suele ser desechado en una historia apocalíptica usual: cómo afecta a cada personaje el verse al filo del abismo, cómo toman sus decisiones las personas con poder, cómo se enfrenta cada personaje a sus dilemas morales… a lo largo de la miniserie podemos sentir cada emoción, cada sentimiento; son personas reales, cercanas, no las marionetas que nos suele mostrar el cine espectáculo. Es interesante mencionar que si en series americanas como 24 se nos muestran gobernantes extremadamente preocupados por su pueblo y deseando hacer sólo lo correcto, los británicos son más dados a la crítica mordaz, y en este caso nos muestran un estamento político que resulta más abominable que la amenaza a la que se enfrentan.

torchwood
Pero eso no significa que el ritmo sea lento. Antes lo contrario, la serie es endiabladamente dinámica y sólo el primer capítulo ya dispara más adrenalina que cualquier final de temporada de otras series. Contínuamente nos provocan tristeza e incluso llanto, nos estremecen, nos aterrorizan, y siempre hay una sorpresa esperando a la vuelta de la esquina. Y sobre todo, es imposible no sentir contínuamente esa ominosa sensación de “todo está perdido”, esa desesperación de quienes se saben derrotados pero no quieren aceptarlo.

Es uno de los errores de la mayoría de las historias cataclísmicas; la escala de la amenaza es tan grande, que nos resulta extraña y lejana. Hay más posibilidades de pasar miedo viendo a un tipo con un cuchillo acechando a la prota, que viendo un meteorito gigante acercarse a la Tierra para acabar con toda la Humanidad. En CoE no ocurre eso, gracias tanto a la inteligente premisa argumental como al tratamiento de la amenaza, que provocará auténticas pesadillas a cualquiera con hijos o sobrinos. El horror de esta serie es inmediato, atrozmente cercano y muy concreto, sin por ello dejar de ser una terrible amenaza para toda la Humanidad. Lo mismo podría decirse del diseño del villano de la historia, que provoca desasosiego en cada aparición.

Pese a la calidad de las anteriores temporadas, es justo decir que Torchwood: Children of Earth las supera de largo. No es sólo que sea una historia brillante, sorprendente, llena de matices, recomendable para cualquiera a quien le guste el género fantástico y de suspense, sino que su idóneo reparto, guión, dirección y montaje, y su ejemplar tratamiento de temas sociales, políticos y morales, no permiten calificarla de otra manera que como Obra Maestra.


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Comando G

22 August, 2009

Gatchaman
Ufff…

Ha sido bastante tiempo de dejadez, acabando cosas y empezando otras, con el blog muerto de risa.

Mientras recupero el ritmo, os dejo con una curiosidad interesante. De entre las muchas atrocidades cometidas en Occidente con obras llegadas del lejano Japón, una de las más llamativas y prolongadas fue la mutilación de Kagaku Ninjatai Gatchaman , rebautizada por estos lares como Comando G. Los que peinen alguna cana que otra saben de qué serie hablo. En PAMMHG han explicado con todo lujo de detalles qué ocurrió con dicha serie y cómo era originalmente.

Información aquí: LINK

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Día del zurdo

13 August, 2009

Cada vez hay más “días de…”, y uno no sabe ya si tomárselos en serio o a coña, pero sea como fuere hoy es (desde hace 17 años) el día internacional del zurdo.

Felicidades a ese diez por ciento de la población que nació especialmente preparado para votar correctamente y leer mangas, y mis condolencias a aquellos que viven en sociedades en las que se obliga a los zurdos a escribir con la derecha, se les considera inferiores, propensos a morir antes o a ser homosexuales (en serio, hay quienes lo creen) o incluso consecuencia de imprudencias cometidas por la madre. A ver cuándo entran algunos no ya en el siglo XXI, sino al menos en el XX.

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Euskal Encounter 2009

5 August, 2009

Euskal
Ya iba siendo hora de hacer mi crónica de la Euskal Party 17. No escribiré un informe detallado día a día, ya que ni puedo precisar qué día pasó cada cosa, ni creo que a estas alturas eso importe mucho. Mejor me limitaré a resumir los puntos más importantes de la party, la tercera a la que acudo de forma lícita (a la primera acudí “invitado” por amigos, para ver cómo era y comprobar si me interesaba).

Para los que no sepan qué es la Euskal Party, es una de esas reuniones de geeks con sus ordenadores a cuestas, en las que se intercambian archivos, se comparten experiencias en diseño y programación, se convive con gente que viene de diversas partes de la península (y de más lejos en algunos casos), etc…

Si alguien cree que aquí sólo se viene a piratear… bueno, es lo que hace mucha gente, pero recordemos que el mero uso de redes P2P no es delito, como dijo recientemente el Auto N° 138/09 de D. Raúl N. García Orejudo, Magistrado Juez Titular del Juzgado Mercantil número 7 de Barcelona:
“Las redes P2P, como meras redes de transmisión de datos entre usuarios de Internet no vulnera, en principio, derecho alguno protegido por la Ley de Propiedad Intelectual”.
Pues eso. Vamos ahora a contar lo que fue la Euskal en sí:

Llegada.

Gatita
Como de costumbre, la intrépida Kurisu hizo que acumuláramos toneladas de productos (comida y bebida, colchón y mantas, ropa y toallas, neverita, adornos y pijadas varias para el puesto, y por supuesto el material informático), lo que dificultó notablemente el transporte. Cuando llegamos, la tarde del miércoles, nos encontramos conque el lugar estaba mucho más lleno de lo que habíamos supuesto (recordemos que oficialmente comienza el jueves).

Este año la organización ha tenido el buen juicio de prohibir la entrada de carros de supermercado. El año pasado se prohibió a los asistentes acumular carros en la Party, pero la gente se pasó la prohibición por el forro, así que este año ha habido que ampliarla a pasar los carros al interior. Eso dificulta notablemente el transporte de bolsas y equipos al puesto, pero evita que los del supermercado cercano acaben colgándonos por las pelotas, algo que ya se quedaron con ganas de hacer el año anterior ante la desaparición de sus carros.

Por fin llegamos a los puestos. La primera sorpresa fue encontrarnos con la encantadora Gatita, a la que curiosamente no pude ver en eventos a los que suele ir, y sin embargo acudió a éste en el que hasta ahora no había participado. En ese momento aprendí lo difícil que es sujetar un monitor mientras abrazas a alguien.

Romjin pudo acudir finalmente, merced a una conjunción planetaria conocida entre los astrólogos como potra, al tocarle en sorteo una entrada gratuita para toda la Euskal.

Al final estábamos casi a la izquierda del todo nosotros (como grupo Caprica), a poca distancia los de Mod Pc (de cuyo grupo conocíamos a unos pocos, entre ellos el insigne Kulebril, y a lo largo de la party conocimos a algunos más), a unas filas por delante de éstos estaban la Gatita y su troupe de navarros y un poco más adelante Romjin acompañada por Blo y Lluneta. Buena zona.

Estancia

Una vez establecidos en nuestros puestos, recordé que me faltaba medio dibujo que hacer para el concurso de dibujo digital 2D, así que me puse manos a la obra, con lamentables resultados. Incluso pensé en no presentarme, a riesgo de ser apaleado por Kurisu, que ya empezaba a perder la paciencia conmigo. El segundo día apareció por allí Miss Chaos y además de la pertinente dosis de bronca, aportó consejos y ánimos que unidos a los de Kurisu y Romjin me permitieron acabar la obra a tiempo de entregarla. Cuando digo a tiempo, quiero decir a veinte minutos de la hora límite, lo que hizo que el pobre Kulebril se deslomara para que yo pudiera presentarme a tiempo pese a que mi ordenador intentó sabotearme por todos los medios. Más tarde entraré en detalles sobre esto.

La sala de cunas estaba en un enorme pabellón, pese a lo cual apenas había espacio entre una tienda de campaña y otra. Kurisu y yo acabamos con ganas de matar a los idiotas congénitos que piensan que el único horario correcto para dormir es el que ellos elijan. Gente que inflaba sus tiendas con ruidoso equipo eléctrico a las tres de la madrugada (cuando en el pabellón anexo podrían haberlo hecho a la misma hora sin molestar a nadie, y luego traer la tienda, que no pesa tanto), risas y conversaciones a gritos a horas intempestivas… en fin, lo de siempre.

Hablando de imbéciles, extiendo tal calificativo a:
-Los idiotas que usaban bocinas, punteros láser y demás medios de fastidiar al personal.
-Los que durante las proyecciones de Escena (es decir, cuando los concursantes veían en pantalla y oían por megafonía sus composiciones musicales y videográficas) exclamaban “me aburro” y similares muestras de respeto al prójimo.
-Los que dejan todo perdido de basura cuando abandonan la Euskal.
-Los que se van del puesto y dejan el ordenador y monitor encendidos mostrando porno explícito a cualquier hora.

Volviendo a la parte positiva, entre los dos pabellones había una zona abierta con un INMENSO tobogán. Ignoro cuánto medía, y no estoy seguro de querer saberlo; baste decir que espero que en la próxima Euskal repitan. Sólo me tiré dos veces, pero echo de menos lo que fue el tercer mejor subidón de la party.
En la misma zona pusieron los dispensadores de txoripan. El año pasado repartieron txoripanes gratis y bebidas, y este año repitieron cuando ya pensábamos que no lo iban a hacer. Chapeau!

En una esquina del pabellón había una zona de Blizzard, la que considero mejor compañía de videojuegos del mundo. En ella permitían probar World of Warcraft (ya sabéis, ese juego de 2004 que actualmente les hace ingresar anualmente el producto interior bruto de Suiza) y la Beta de Starcraft II, uno de los juegos más esperados de la Historia. También podías sacarte fotos con una dama ataviada como una elfa del WoW y llevarte pósters de regalo. Espero que el año que viene repitan.

Gatita

Al lado había una zona llamada Gamegune para partidas online a juegos de acción. Inevitablemente quedaba siempre llena de latas, bolsas y restos orgánicos que al parecer era demasiado difícil llevar hasta el contenedor más cercano según se iban. Luego los gamers se quejan de su mala fama.

Hubo cosas que esperaba que me gustaran más, pero cuando llegó el momento no me llamaron la atención. El concierto del Reno Renardo me lo pasé en el comedor con unos amigos, por ejemplo. Me bajé mucho menos material del que pensaba (y como de costumbre me acordé de cosas pendientes cuando había acabado la party) aunque al menos completé los huecos en mis colecciones inconclusas.

Aunque no tiene mucho que ver con la party, el sábado fuimos a comer al buffé libre chino cercano. Debo decir que rara vez he visto un restaurante chino tan limpio y bien decorado. Aparte de que muy difícilmente me veréis disfrutar de la comida china, pero ésta estaba riquísima. El año que viene repetimos. Bueno, y la semana que viene también.

Escena.

Ahora entro en más detalle sobre el infernal proceso que seguí para concursar.

Gatita
Primero, aclaro que mi ordenador necesitaba desesperadamente un formateo y reinstalado de sistema operativo, pero no quería arriesgarme a que algo saliera mal antes de entregar mi dibujo a concurso, así que tuve que acabarlo en las peores condiciones. El ordenador iba lento, se bloqueaba en contadas ocasiones (pocas, pero demasiadas cuando vas contrarreloj), la tableta gráfica no registraba la presión por lo que funcionaba como un ratón, a menudo lanzaba rectas donde deberían ir curvas, tardaba minutos en guardar o cargar archivos, etc…
Sumando a eso que tenía medio dibujo hecho y aún me quedaba mucho curro, se entenderá el nivel de estrés que acarreaba y que me llevó a insistir en retirarme de la competición, lo que afortunadamente no llegué a hacer gracias primero a la insistencia de Kurisu y Romjin, y sobretodo a la ayuda de Miss Chaos, que tras llegar de forma poco clara (aunque el año que viene formará parte de mi grupo) me dio consejos y sobre todo ánimos para acabarlo a tiempo.

Llegados a este punto, debería hacer una aclaración sobre la evolución del dibujo. Cuando empecé, la idea era hacer una tarde soleada tras una tormenta, con las gotas de agua que quedaban tras la lluvia brillando al sol. Después la idea fue evolucionando a una lluvia actual con algo de sol por entre las nubes, y finalmente a una tarde lluviosa con poca luz. El juego de luces y colores fue cambiando poco a poco, por tanto.
Esto me lleva a las gotas. Me han comentado más de una vez que no pueden brillar tanto si el cielo está tan nublado. La respuesta rápida es “cierto“.

La respuesta larga es que fue algo premeditado. En los poemas es fácil encontrar diptongos e hiatos donde no debería haberlos. En el cine es fácil ver en la oscuridad, o distinguir nítidamente lo que ocurre en una batalla en la que el humo de la pólvora debería impedir distinguir nada de lo que pasa. En teatro se fuerzan las voces para evitar que el público se pierda lo que los personajes deberían decir en voz muy baja. Podría seguir un rato, pero ya os hacéis una idea; hablo de las licencias. Por razones de comodidad para el artista, claridad para el público, facilidad narrativa o cualquier otra, es habitual saltarse las leyes de la lógica, la métrica, el realismo, etc… si con ello logras un mejor efecto, ya sea para lo que el artista desea mostrar, ya sea para ayudar al público.
Llegado al punto en que debía oscurecer al hada que se oculta bajo la seta y hacer nítidas y poco luminosas las gotas, hice varias pruebas digamos “realistas” y el resultado era pésimo. No digo que otro artista mejor capacitado no pudiera hacerlo bien, pero no era mi caso. Mis opciones eran claras, o seguía las reglas de la iluminación o hacía el dibujo más vistoso. ¿Qué preferiría el jurado? ¿Qué ofrecería mejor resultado artístico? Ambas respuestas estaban fuera de mi alcance, así que me guié por la única pregunta que podía responder: ¿Qué me gustaba más?
Las gotas luminosas en mitad de una lluvia torrencial, el hada visible pese a estar bajo el sombrero de la seta, formaban un dibujo que me gustaba. La otra forma de mostrarlo era menos agradable, menos colorida, más triste. Es cierto que un dibujo que representa a un hada asustada protegiéndose de la lluvia no tiene por qué ser especialmente alegre, pero era lo que me apetecía dibujar.
Así que me salté conscientemente la fidelidad a la luz y al color, con tal de hacer el dibujo más bonito. A lo largo de la Historia no ha dejado nunca de debatirse si es correcto adornar una obra si ello contraviene las leyes de su disciplina artística, y por mucha gente que encontréis diciendo que la polémica está zanjada y que una de las dos opciones es la correcta, me temo que no es así y nunca lo será. Yo tomé una decisión, lancé los dados y me la jugué.

Quedó así:

lluvia

Y así entregué mi dibujo. A última hora estuve esclavizando a Kulebril (que también participaba en el concurso, por cierto, y también lo acabó en la party) para que me ayudase a entregar el dibujo porque yo de ftp no sé nada y encima mi PC daba problemas. Al final lo llevamos en mano a la cabina de la organización, en un pendrive. Y con eso se acabó la parte realmente estresante de la estancia.

Una cosa que me maravilló y no me esperaba, fue el buen rollo entre los diversos participantes de Escena. Nos enseñábamos los dibujos antes de entregarlos, nos preguntábamos cómo habíamos hecho tal o cuál cosa y nos pasábamos tutoriales, y sobre todo nos sentamos todos juntos el día de la proyección para ver nuestros trabajos en pantalla grande. Ni éramos todos los que estábamos, ni estábamos todos los que éramos, pero casi. Daba una inmensa sensación de calidez, de paz, ver cómo te aplauden los demás participantes y tú a ellos, cómo empezábamos a hacer porras sobre en qué orden quedaría el podio (nadie de los presentes acertó, por cierto)… especialmente meritorio ese ambiente de colegueo teniendo en cuenta que sólo conocía a uno de los concursantes, y al resto me los presentaron allí mismo. Fue uno de los momentos que mejor sabor de boca me dejó en toda la Euskal.

El domingo a la tarde fue la entrega de premios. Como mi quiniela era que en el mejor de los casos quedaría quinto, sólo fui para acompañar a Kule, y porque tenía curiosidad por ver en qué puesto quedaría. De entre todos los pronósticos, sólo Miss Chaos me adjudicaba puesto en el podio, concretamente el segundo, pero nadie más estaba de acuerdo en que pudiera quedar en un puesto superior al quinto.

Así que imaginad mi sorpresa cuando me veo segundo, tal como ella vaticinó.

Cuando aparecen los puestos en pantalla, durante medio segundo no estoy seguro de lo que veo. Oigo a mi alrededor voces que me lo repiten a gritos, manos que me zarandean, veo gente levantarse… entonces recuerdo que los tres primeros tienen que ir al podio y recoger medallas, y me levanto mecánicamente, mientras veo a tres sillas de distancia a la tercera clasificada (que yo estaba convencido de que quedaría segunda) acercarse a mí entusiasmada y darme un abrazo.
Vamos al podio y nos subimos mientras megafonía repite los puestos, nombres y dotación económica del premio. Sigo sin acabar de creérmelo. Subimos, nos ponen medallas y bajamos después, los tres contentos pero con caras de no acabar de creerlo todavía. Creo que de haber esperado estar en el podio no habría sido tan impresionante la sensación, por lo que me alegro enormemente de haber tenido tan bajas expectativas.

Post Euskal

Gatita
Después de la Euskal pasaron pocas cosas reseñables. Yo me dediqué a hacer bromas sobre mi medalla (sobre todo a Kulebril, con quien habrá duelo el año que viene), nos despedimos de los que viven más lejos y concretamos otros eventos en los que poder vernos. Tuvimos que buscarnos la vida para acarrear tanto material hasta casa, como siempre, aunque esta vez fue menos pesadillesco que el año anterior (no sé cómo pero logramos meterlo todo a presión en un solo taxi).

Pasados unos días sigo visitando los foros de la Euskal para opinar sobre las cosas mejorables, las ya sobresalientes, los individuos que sobran (insisto en que hay que matar al de la bocina), etc… También presencio una polémica iniciada por los concursantes de este año que ganaron las ediciones anteriores sobre lo poco que nos merecemos el premio los tres que ganamos este año, en la que llego a participar un par de veces pero es cerrada en la página 11, una pena porque algunos de los puntos a los que se estaba llegando eran interesantes.

Me compro una tableta decentilla y le regalo la mía (mediocre, lo justo para aprender) a Miss Chaos, que en un par de días me demuestra que si participa el año que viene, estoy perdido. Horror y pavor, afirma que lo hará. Al menos eso significa que cogerá un puesto en la Euskal, lo que siempre viene bien.

Poco más que contar; creo que me dejo cosas pero ya añadiré si se me ocurren. Nos vemos el año que viene en la Euskal 18.

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Ya de vuelta

26 July, 2009

Y como no me apetece escribir, que estoy molido y apenas he dormido estos días, os dejo un par de fotos de japoneses. Así, sin venir a cuento.

Ah, por cierto, he ganado cierta medalla… luego os cuento.

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